GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:27:23 Uhr
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[METT] MAC
76561197962238786
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit10 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti08.11., 21:01 · Archiv
4 Kills16 Tode21 Min.Ozeti08.11., 20:58 · Archiv
3 Kills10 Tode2 Min.Ozeti08.11., 20:54 · Archiv
3 Kills8 Tode2 Min.Ozeti08.11., 20:52 · Archiv
3 Kills8 Tode0 Min.Ozeti08.11., 20:38 · Archiv
3 Kills7 Tode11 Min.Ozeti08.11., 20:15 · Archiv
2 Kills4 Tode20 Min.Zestafona04.11., 18:18 · Archiv
2 Kills7 Tode42 Min.Ozeti04.11., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.11., 21:55 · Archiv
7 Kills12 Tode34 Min.Bakurani02.11., 21:09 · Archiv
2 Kills6 Tode43 Min.Bakurani02.11., 21:00 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Zestafona02.11., 19:13 · Archiv
7 Kills7 Tode105 Min.Ozeti02.11., 17:52 · Archiv
3 Kills4 Tode35 Min.Bakurani02.11., 17:11 · Archiv
7 Kills7 Tode40 Min.Bakurani02.11., 16:42 · Archiv
2 Kills1 Tode27 Min.Bakurani02.11., 16:24 · Archiv
0 Kills0 Tode16 Min.Zestafona02.11., 15:26 · Archiv
2 Kills0 Tode13 Min.Bakurani31.10., 16:22 · Archiv
8 Kills3 Tode12 Min.Bakurani31.10., 16:12 · Archiv
7 Kills1 Tode7 Min.Bakurani31.10., 16:11 · Archiv
7 Kills1 Tode0 Min.Bakurani31.10., 15:10 · Archiv
7 Kills1 Tode57 Min.Zestafona31.10., 14:54 · Archiv
3 Kills9 Tode14 Min.Zestafona31.10., 13:55 · Archiv
3 Kills5 Tode56 Min.Ozeti31.10., 12:26 · Archiv
6 Kills3 Tode56 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.