GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
DIE LETZTEN EINSÄTZE
Matcharchiv
Bakurani
Bakurani KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Bakurani
Bakurani KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Zestafona
Detroit KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Zestafona
Detroit KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Zestafona
Detroit KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Zestafona
Detroit KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Zestafona
Detroit KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Zestafona
Detroit KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Zestafona
Detroit KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Ozeti
KOTH InfantryOnly · Madrid KOTH 01
Ozeti
KOTH InfantryOnly · Madrid KOTH 01
Ozeti
KOTH InfantryOnly · Madrid KOTH 01
Ozeti
KOTH InfantryOnly · Madrid KOTH 01
Ozeti
KOTH InfantryOnly · Madrid KOTH 01
Ozeti
KOTH InfantryOnly · Madrid KOTH 01
Ozeti
KOTH InfantryOnly · Madrid KOTH 01
Bakurani
Bakurani KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Bakurani
Bakurani KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Bakurani
Bakurani KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
Bakurani
Bakurani KOTH 01 · KOTH InfantryOnly
MATCHARCHIV · #1621
Zestafona
Detroit KOTH 01 · Zestafona Houses Circle
Valkyra
0PunkteManticore
0PunkteScoreboard der Runde
Archiviert| # | Team | Zuletzt erfasst | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sarevok Anchev76561198013308934 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | 0 | 3Min. | White | 00:20 |
| 2 | БОЛЬШОЙ КЛИЕНТ76561198081495122 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | 0 | 3Min. | White | 00:20 |
| 3 | BF6-Spacy76561198112890291 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | 0 | 0Min. | Manticore | 00:18 |
| 4 | ТИЧА[159C]76561198262257729 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | 0 | 5Min. | Valkyra | 00:23 |
K/D = Kills pro Tod · Spielzeit = erfasste Anwesenheit · „—“ = nicht gemeldet. KPM = Kills pro Minute · HS = Headshots · Distanzen in Metern · — = noch nicht erfasst. Spielerwerte zeigen den zuletzt erfassten Stand dieser Runde.
Kampfstatistik
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.